dafa.jpg - 293.84 Kb

Благодаря быстрому развитию технологий, в XXI веке всякий человек, имеющий знания в области IT-технологий способен воплотить свои давние задумки в компьютерной игре. Наше время просто насыщено различными выходами и релизами новинок от известных и не очень компаний, что ещё раз доказывает необъятную широту человеческого кругозора. Однажды люди поняли, что можно играть, получая при этом выгоду. Именно так начинался киберспорт, но таким, каким он является сейчас, он стал совсем не сразу. 

Смотрите также:



С появлением локальной сети стали появляться компьютерные клубы, которые были актуальны в то время, ведь не многие могли себе позволить купить свой личный компьютер. Люди там собирались и играли в различные игры, поддерживающие LAN-игру, такие как Quake или Counter-Strike. Люди проводили свои турниры, на звание лучшего игрока двора или города, делали свои ставки, и это уже можно назвать киберспортом в его ранней стадии. 

В наше время всё намного масштабнее, люди играют, тренируются, проходят квалификации на чемпионаты мира, чтобы доказать, что он и/или его команда имеет право называться лучшей в мире. Самые популярные в этой категории спорта - League of Legends, DOTA 2, CS:GO. Активно набирают обороты детища компании Blizzard, такие как Overwatch и Hearthstone. 

Говоря о размере призовых фондов, то тут есть два титана: DOTA 2, которая последние 3 года собирала призовые фонды свыше 10 млн. долларов на своем главном турнире - The International. Однако, совсем недавно компания Epic Games официально заявила, что выплатит игрокам за победу в турнирах 100 млн. долларов в ближайшие 2 года. Такого ещё никогда не случалось в киберспорте, но это лишь повышает интерес обычных людей к играм и, можно сказать, создатели Fortnite сделали огромный вклад в развитие игровой индустрии. 

Призовые фонды The International с самого начала до наших дней:

The International 2011-2012 – 1 600 000 долларов

The International 2013 – 2 874 407 долларов

The International 2014 – 10 931 105 долларов

The International 2015 – 16 829 613 долларов

The International 2016 – 20 770 460 долларов

The International 2017 – 24 787 916 долларов

Самый первый турнир из серии TI был проведен в далеком 2011 году и, как вы могли заметить, начиная с 3 турнира идут довольно конкретные числа. Связано это с тем, что Valve решило организовать внутриигровые сборы, суть которых заключалась в покупке внутриигрового предмета, называемого компендиум, с суммы которого определенный процент шел в пользу призового фонда. Каждый раз компания устанавливала начальную отметку в 1,6 млн долларов и каждый раз игроки сами формировали такие небывалые суммы. 

Другим играм далеко до таких призовых, но они все так же не уступают по популярности среди игроков. Согласно статистике, в любом регионе мира, кроме СНГ, больше людей играют в League of Legends, нежели в DOTA 2, и тем не менее общая сумма выигрыша в League of Legends Worls Championship составила лишь шестую часть их прямого конкурента - Доты: 4 072 101 долларов.


Киберспорт активно развивается в наше время, лишь за последние 10 лет большое количество игр получило право отнести себя к киберспорту, а награды за победу выросли в десятки раз. Что ещё самое интересное - любой, для кого игры - хобби, может стать всемирно известным!

На киберспорте можно зарабатывать и не быть киберспортсменом! Вы можете делать ставки на матчи, да-да, все как и в традиционном спорте! Переходите по ссылке https://ru.egamersworld.com/counterstrike/bets и зарабатывайте!

© 2011-2022 При копировании текстового материала, активная прямая и индексируемая ссылка на сайт Joomluck.com должна устанавливаться в обязательном порядке

������.�������